您现在的位置是:狼顧鳶視網 > 黃安

4萬的家用車,動力完勝威馳,省油又耐用,入手不虧

狼顧鳶視網2024-06-18 19:19:49【黃安】4人已围观

简介溫城輝出生地廣東潮汕,用車動又耐用李嘉誠馬化騰姚振華都是那的人。

溫城輝出生地廣東潮汕,用車動又耐用李嘉誠馬化騰姚振華都是那的人。

這本書的譯者自己操盤過企業,力完勝威這個版本更加站在CEO的視角來闡述了定位理論。這是一個典型的事件營銷——找準一個點,馳省油把三個要素匹配起來。

4萬的家用車,動力完勝威馳,省油又耐用,入手不虧

用戶都趴在這些平台上,入手不虧任何一個品牌都希望離自己的用戶近一點。”或許這個例子委婉的給我自己做了一個PR,用車動又耐用但這個真實的案例,用車動又耐用確實反映出一個趨勢,就是現在的營銷也正變得越來越垂直,企業的需求也變得越來越多樣化,有特點的公司就會有機會。力完勝威但我洽洽覺得這是絕大多數創業公司CEO忽略的。在營銷上,馳省油PR有點像“慢火燉湯”,越燉越濃,越燉越香,但很難一下子就產生直接可感知的效果。自己的團隊又很能折騰,入手不虧商業模式又屬於營銷體質的,又遇不到能看的上的PR公司,那就自己做。

其實廣告投放,用車動又耐用因為體量大,相對更容易在目標用戶端產生可被感知的“被衝擊”的效果。PR是一種省錢的營銷模式?沒有衡量標準之前,力完勝威談PR是否省錢都是耍流氓。而在社交方麵,馳省油盡管這是一個MOBA手遊,馳省油但團隊還是往裏麵加入了各種各樣的社交化的功能,這些社交化的功能是在之前的所有MOBA類遊戲中根本沒有的,他們早已經發現了社交對於手遊的重要性,在傳統的PC機端遊時代,社交是停留在遊戲裏麵的,遊戲裏認識的好友現實生活中根本不可能見麵,而手遊時代的遊戲社交則非常不同,手遊裏的社交不僅僅有遊戲內的互動,還有非常大的可能性將社交拉到遊戲之外,並且最終使得這個遊戲變成現實生活中人與人之間社交的一部分,而《王者榮耀》要走的,就是這樣的一條遊戲+社交的道路。

而運營和推廣,入手不虧隻需要借助勢的力量,順勢而為即可。縱觀《王者榮耀》這短短一年半的發展曆史,用車動又耐用你會驚訝於它的發展速度和它所犯的錯誤之少,用車動又耐用這一切都歸結於它已經想清楚了作為一個產品,它的用戶需要什麽,它需要做什麽來滿足用戶的需求,它如何在做出這些功能之後能夠最好地讓用戶感知到。這也不難解釋,力完勝威為什麽《王者榮耀》裏麵依然有一個冒險模式,力完勝威這個冒險模式看上去和主線模式格格不入,但這或許就是《王者榮耀》團隊最開始想要做的遊戲方向。  從上麵這些數據基本可以看出,馳省油在2015年的第三季度,馳省油MOBA類手遊居然還是一片藍海的市場,這是一般人無法想象的,因為當年的《英雄聯盟》、《Dota2》等端遊的世界影響力已經達到了頂峰,有數據顯示,全球的端遊玩家中玩MOBA遊戲的用戶就超過一半,單單《英雄聯盟》和《Dota2》兩款產品就為全球培養了超過15億的MOBA用戶,但是在手機端MOBA類遊戲居然連熱門都算不上。

不要讓運營迷惑了雙眼,要時刻記住產品的質量和是否解決真正的用戶需求才是它能否成功的最關鍵的因素。4.4用戶需求分析手機端精品遊戲的需求:隨著智能手機的發展和PC機勢力的弱化,越來越多的用戶擁有著智能手機並且使用時長在增加,然而手機端的遊戲目前大多數都還是粗製濫造的,缺少足夠多的精品手遊;碎片化娛樂的需求:智能手機的發展使得用戶的碎片化時間更多了,用戶使用智能手機的一個最大的特點就是時間碎片化,用戶在碎片化的時間內無法進行深層次和連貫的活動,所以希望有一種利用手機“殺死”碎片化時間的方式,而且這個方式最好還是娛樂化、淺層次的,遊戲就是一種可以說是最好的方式,因為遊戲相比於新聞資訊、視頻和聊天而言,是一種更加沉浸式的體驗,所以用戶有在碎片化的時間內在手機端玩遊戲的基本需求。

4萬的家用車,動力完勝威馳,省油又耐用,入手不虧

 在遊戲類型方麵,艾媒谘詢數據顯示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休閑、角色扮演等紅海市場遊戲類型已趨於飽和,MOBA、3D動作、沙盒等藍海市場有待探索。當人類脫離了最基礎的生存需求後,這種沒有參照的虛脫感會給智慧生物帶來無比的痛苦感,會使得思考本身成為自我認同的阻礙,感到焦慮不安沒有方向。因為如果英雄隻有一個固定的角度,是很難產生持續性的吸引力的,即使是喜歡它的用戶,也會慢慢厭倦,而皮膚和台詞提供的擴展性和對人性的洞察,很好的滿足了這一點。對比端遊而言,手遊能夠平衡競技與娛樂,耗時相對較少,玩家更易上手和利用碎片時間。

2015.11.26新增5V5地圖“火焰山大戰”,新增5V5賽製“賞金聯賽”,新增雙人排位。5.3.3一個重度手遊的遊戲時間輕量化《王者榮耀》無論是從遊戲的性質來說還是從用戶的人均月度使用時長方麵來說,它都是一款走精品化和重度化的手遊,它的人均月度使用時長已經來到了329分鍾,在手遊裏僅次於《開心消消樂》。5.3.5收費模式遊戲隻是一場遊戲,一個遊戲隻有真正回歸了遊戲的本質,才能夠得到最多人的認可,而遊戲的本質到底是什麽?是更趨近於通過炫耀金錢、碾壓他人來體驗遊戲帶來的快感,還是通過讓玩家不斷在遊戲中求解問題加深對係統的印象,然後得出結果和量化反饋來獲取遊戲本身的快樂。一、文檔概覽和分析目的體驗機型:小米MIX係統版本:6.0.1MXB48TApp版本:1.17.1.23體驗時間:2017.3.25分析目的:了解《王者榮耀》的產品戰略、產品功能和產品表現等產品特性;了解手遊市場內的競爭態勢和發展方向;分析《王者榮耀》成功的原因及其對應的策略。

綜上,在版本的迭代記錄中,可以看到《王者榮耀》團隊幾乎是一個月一次版本和功能的大更新,再加上還需要優化和更新遊戲性,同時新增英雄、皮膚,可以說這款遊戲雖然隻發行了一年多,但是更新的次數卻並不少,看來他們團隊能夠及時針對市場和遊戲的目標做出調整和改進,難怪能在短時間之內取得好的成績。所以,從五月份至今,《王者榮耀》一方麵繼續原來的增加用戶活躍度的活動,另一方麵又加大了在社交方麵的活動,讓老玩家能夠順利帶新玩家入坑。

4萬的家用車,動力完勝威馳,省油又耐用,入手不虧

 玩家比例前三的遊戲類型為休閑益智、跑酷競速、撲克棋牌類,比例均超過5成。2016.9.26地圖風光大更新,戰隊可以跨服收人,“預約”好友功能,主宰、暴君玩法大更新。

針對的用戶不同:在其他的四款遊戲裏麵,我並沒有找到跟《王者榮耀》上手難度相近的遊戲,其他的遊戲都對手機端的MOBA類遊戲做了相應的簡化,但是他們卻都並沒有簡化到《王者榮耀》那麽低的入門難度,從這裏也可以看出他們與《王者榮耀》針對的目標用戶其實是不一樣的,《王者榮耀》希望的是完全沒玩過MOBA類遊戲的小白用戶都能夠無障礙的上手,而其他的遊戲針對的卻是MOBA類手遊的愛好者,所以他們沒有放棄戰爭迷霧、技能數量等一些能夠增加遊戲豐富性的設定,他們想要的是在操作技術和戰術思想之間的平衡,但他們卻沒有認識到,門檻過高是國內手遊的禁忌,由於門檻過高而把低水平的玩家拒之門外,最終並不會留住他們想要的高水平玩家,而是很有可能什麽都留不住,他們低估了人與人之間的社交對於MOBA類手遊的重要性;社交的方式不同:在除了《王者榮耀》的另外四款遊戲當中,我並沒有發現有哪款遊戲為社交專門下了功夫,他們並沒有爭取到社交平台對於他們的支持,遊戲內發生的故事就隻有永遠留在遊戲內了,而無法轉換成現實生活中的交流,甚至其他的四款遊戲都無法直接邀請不是遊戲好友的人一起玩遊戲,更別提能夠知道到底有多少他們的微信、QQ好友在玩這款遊戲了;盈利和遊戲模式的不同:由於他們針對的目標用戶不同,所以自然而然所采取的盈利和遊戲模式就與《英雄聯盟》和《王者榮耀》略有不同了,有完全照搬《英雄聯盟》遊戲和盈利模式的《時空召喚》,也有開腦洞想通過售賣英雄專屬武器屬性和符文抽獎來擴展盈利思路的《自由之戰》,還有想要自己走出一條新的手機端MOBA遊戲思路而堅持隻做3V3的《虛榮》。九、最後的總結由於需要調研整個手遊市場,所以我下載玩了很多的手遊,但我發現的一個最主要的問題是,手遊裏麵的好遊戲真的是太少了,相比於端遊動則幾百人的遊戲團隊,在手遊方麵即便是一百人的團隊都算的上是大製作了,而《王者榮耀》從立項開始,就有將近150人的團隊,這也注定了他們生產出來的遊戲不會爛到哪裏去,在保證了遊戲本身質量過關的前提之下,隻要你能夠深刻的洞察到手遊用戶最根本的特點,同時結合自身無論是技術還是平台的優勢,你就能夠生產出一款受歡迎的遊戲。(4)英雄的皮膚、台詞和畫風的設計思路  對於一個目標用戶裏包含廣大女性玩家的遊戲,遊戲的畫麵是否精致同樣非常重要,就像選男女朋友的時候第一眼看的是臉,選英雄的時候,除非是資深玩家,第一眼看的也是英雄的臉和身材,這也是為什麽王者榮耀女性玩家的比重比《英雄聯盟》等的大很多的一個原因了。玩家在虛擬世界裏有一個定位,在現實生活中也有一個完全不同定位,等你退出遊戲回到現實的時候,周圍並沒有多少人會因為你排名全服第一而對你表達認同和崇拜之情,兩者很難產生交集,所以傳統網遊的社交和現實生活中的社交是脫離的,這種本質上的脫離感,才是傳統PC端網遊社交一直不太成功的原因。所以《王者榮耀》最終也果斷拋棄了這種盈利模式,而轉向了類似《英雄聯盟》的收費方式,通過設置英雄、皮膚和銘文收費,來讓這個遊戲在不花錢甚至不用每天花大量時間做任務的情況下讓玩家能夠玩的足夠爽。6.2產品成熟階段——2016年5月至今在產品到達了成熟階段,已經積累了相當的用戶之後,《王者榮耀》就可以往UGC、社交化和電子競技的方向發展了,這個時候產品能夠籠絡的第一批核心用戶已經籠絡的差不多了,無法再次出現核心用戶的爆發式增長,所以就要把下一批的主要目標用戶瞄準至一般的小白玩家和女性玩家了。

它充分的利用起了微信和QQ這兩大社交平台,當一個新玩家進入的時候,甚至在開始第一盤遊戲之前,它的遊戲好友就已經有了幾百個,它就能看見現實生活中的朋友誰在玩《王者榮耀》,這樣的社交影響力對於一個新手來說幾乎是具有統治力的,如果這個遊戲本身又並不是很難上手,那麽這個新手的留存率相比其他遊戲,就會變得很高了。5.3產品核心功能分析5.3.1簡化的王者峽穀對戰模式每個玩過《英雄聯盟》的玩家進入了《王者榮耀》的第一句話一定是說:“我X,怎麽和lol這麽像”,是的,當你心裏想著這句話的時候,《王者榮耀》團隊的目的就已經達到了,他們就是希望每一個在電腦端玩過《英雄聯盟》的玩家都能夠無縫接入《王者榮耀》這個遊戲,從而獲得第一批的核心用戶,就像當年無私的QQ給微信導流一樣。

至此,所有的選擇都已經做完了,勝負就此分出。5.3.2遊戲模式和人數有沒有人想過,為什麽端遊MOBA類遊戲是5V5,不是3V3或者4V4,又有沒有人想過,為什麽到了手機端,依然是5V5?而《王者榮耀》為什麽沒有放棄《英雄聯盟》裏並不存在冒險模式?雖然《王者榮耀》看似完全照抄《英雄聯盟》的,但我們也要分析清楚,為什麽是5V5而不是3V3,為什麽沒有什麽存在感的冒險模式在《王者榮耀》裏卻一直存在。

六、產品運營分析俗話說,一個統治級的產品出現需要三架馬車,分別是產品、運營以及運氣,這一節我們就來分析分析《王者榮耀》這個好的產品形態做出來之後,團隊采取的推廣和運營的策略。從最開始的分層用戶測試和數據驗證,到遊戲玩法調整、商業化策略,雙平台結合平台用戶特性,用大數據給予項目組積極的支持和專業的建議;整個限號不刪檔期間,應用寶進行了持續的精細化導量,為王者榮耀帶來了大批的新進用戶。

為什麽是5V5?早期的地圖設計者在考慮對戰人數的時候考慮了兩個前提,一個是地圖上會有三條分路,第二個是地圖上一定要有一個長期遊走的角色。更巧的是,和當年的QQ一樣,《英雄聯盟》以為隻是在手機端多了一個小弟,卻沒想到這個小弟隻用了一年左右就和老大哥平起平坐了,再過個一兩年,誰叫誰大哥都還說不定了。玩王者榮耀相當於一種社交活動,玩得好的人會被打上“這人玩王者榮耀很溜”的標簽,通過微信、QQ等連接線上跟線下的社交平台的傳播,從而能夠將這個標簽帶入到現實生活中。而且,這種從端遊時代流傳下來的綁架用戶時間的模式,是完全不符合智能手機和手遊最基本的特點的。

5.3.6英雄與皮膚(1)英雄與皮膚的收費思路在確定了這款遊戲不能夠用收費的方式來影響遊戲本身的公平性這個大前提之下,再針對遊戲的目標用戶群,自然而然就得出了通過英雄和皮膚來收費的思路,而且這個思路已經是一條被《英雄聯盟》證實的好的收費思路,因為英雄收費是剛需,而皮膚收費則是深刻的洞察到了玩家對於美和炫耀的需求,然而為什麽《王者榮耀》的皮膚是有屬性加成的呢?而且為什麽《王者榮耀》的皮膚屬性加成同一角色不同皮膚都一樣呢?這裏也體現出了《王者榮耀》團隊和《英雄聯盟》團隊對於遊戲收費理解的細微不一樣,《英雄聯盟》團隊認為他們做的是一個具有世界影響力的電子競技類遊戲,他們有足夠多的不同國家和文化的用戶,他們必須要保障零付費用戶的遊戲公平性。他們的特征為:他們是MOBA類遊戲的重度玩家,有著多年的MOBA端遊經驗;已經被培養起了對於MOBA類遊戲的喜好和印象,甚至有明確的英雄、位置等的喜好;他們對於手機端遊戲的需求是簡單而又明確的,簡單來說,就是一個字——“像”,無論是界麵風格,英雄技能,操作習慣、地圖、野怪還是分路,他們已經喜歡上了一套固定的模式,你隻需要遊戲品質過關,並且在手機端把這些模式盡可能的給予他們,他們就會來買你的帳了;在他們不能夠玩《英雄聯盟》的碎片化時間裏,希望《王者榮耀》能夠暫時替代。

根據艾媒谘詢發布的《2015Q3中國手機遊戲市場季度監測報告》顯示,截止2015Q3,中國手遊用戶累計達到4.97億人,環比增長1.2%,增速繼續放慢,手機遊戲用戶規模已逐漸見頂。那麽我們回顧過去,阻止最普通的用戶進入《英雄聯盟》的原因到底是什麽?我們可以大概想到幾點,那就是《英雄聯盟》角色操作的自由化帶來的操作的複雜化,地圖視野的黑暗帶來的運營複雜化以及裝備係統和商店的多樣性帶來的選擇恐懼症。

所以手機端目前並不適合那些給資深玩家開發的精美高深度的遊戲,即使有,也不可能獲得巨大的影響力。2016.11.23排位溝通係統更新、聊天係統更新。

和傳統PC機時代不同,用戶在用手機玩遊戲時的場所和時間更加的多樣化,玩遊戲不再是一個私人、固定場所和隻屬於同好人群的上網活動了,用戶在用手機上玩遊戲的過程中不僅僅希望能夠得到很好的遊戲體驗感,還因為手機的普及和手機玩遊戲出現的場所和時間段的多樣性而希望能夠與人交流,獲得反饋,他們渴望立即向他人炫耀、學習或者協作。縱觀《王者榮耀》的運營和推廣活動,可以發現它其實並沒有做出太多眼前一亮或者是出格的活動,它更多的是因為玩家與玩家之間的口碑而越來越受歡迎的,而《王者榮耀》團隊做的更多的就隻是降低玩家自發推廣和傳播這個遊戲的難度,讓新玩家能夠更快速地和老玩家玩在一起。所以說如果要有一個完全麵向中國的年輕人,並且角色數量足夠多,而且並沒有被其他遊戲所占用的一個設計原則和思路的話,那就非常能夠自然而然的想到了中國古代的神話或者曆史人物,不僅僅局限在三國和西遊記等單一IP上,而是擴展開來,充分挖掘整個中國的古代曆史和神話故事,例如周莊、李白、王昭君等,但又不排斥孫悟空、趙雲等已經被其他遊戲公司塑造過的形象,因為這些著名的形象僅僅是被遊戲公司加強了而已,並沒有哪個遊戲公司改變了孫悟空或者趙雲在玩家心中的形象,所以這些熱門角色還是可以反複利用的,但同時也需要延伸開來,去挖掘一些極少被其他遊戲所利用的人物,例如項羽、後羿等,這些人物隻是具有很強的個人知名度但是本身的曆史故事不夠豐富,所以無法被遊戲公司安排成為唯一的主人公,但是《王者榮耀》的MOBA類遊戲的特性決定了這些人也是能夠被利用進來成為眾多的主人公之一的。類《英雄聯盟》遊戲的需求:《英雄聯盟》等MOBA類競技遊戲在電腦端已經統治了全世界,這充分說明了用戶對於此類電子競技遊戲的需求,MOBA類遊戲競技元素多,可玩性高,玩家投入度、用戶粘性及忠誠度均較高,團隊協作帶來的高對抗性、成就感以及歸屬感能夠增加用戶粘性,便於後續及周邊的持續營銷,同時遊戲的責任邊界模糊,最終使玩家在玩此類遊戲時獲取的成就感數倍於其他遊戲,而遭遇的挫敗感又可以忽略不計。

公平的需求:大部分的用戶不僅僅希望遊戲設計好,還希望遊戲的體製是公平的,能夠保證個體在遊戲這個小社會內的生命權和發展權。document.writeln('關注創業、電商、站長,掃描A5創業網微信二維碼,定期抽大獎。

所以,在未來,手遊必將往著精品化和重度化方向進化發展,打造出現象級的品牌來吸引用戶關注,是手遊廠商的最好的出路。所以,最開始的推廣和運營反而是最簡單的,因為你的目標人群十分的明確,如果你確實是一個好的產品,那麽你就隻需要針對《英雄聯盟》玩家可能出現的地方,有針對性的推廣就行了,當《英雄聯盟》的玩家進入的越來越多的時候,你的初期推廣和運營活動的任務,就能夠圓滿完成了。

 對於如何運營一款遊戲我並沒有經驗,但我覺得最重要的應該就是目標清晰,順勢而為。而王者榮耀又再次憑借著簡化《英雄聯盟》的操作模式,吸引了一大批妹子用戶和根本不玩遊戲的低操作水平用戶。

很赞哦!(88)

上一篇: 兒科醫生:誰會在乎我一天工作16個小時58歲餘杭阿姨坐擁8套房,白天阿裏當掃地僧,晚上麵試阿裏租客一周熱文回顧 千萬網友圍觀《文學少女對數學少女》:如何用數學方法解決殺人事件?張丹峰辟謠後洪欣首次現身不是吹牛,我在公安局開的“網店”買到了橡皮艇長大後才懂您當時為啥總護著我國產良心《紳探》打了多少偽燒腦劇的臉?百度回應“李彥宏夫婦或成老賴”:反對惡意炒作豆樂兒歌自製 更新至100集北汽造了一台SUV,據說98萬起步,看了內飾的確霸氣PUBG下半年大陸賽區電競賽事計劃一圖詳解!海軍70周年閱兵中外艦艇亮點預測有多項調整 不發行5元紙幣毛澤東在上海收獲革命“第一桶金”戒賭吧老哥們,後來都怎樣了赴韓“低價團”引發糾紛多 中使館籲遊客謹慎選擇曆史上真實的宮廷爭鬥比電視劇還殘酷AI修複後的王祖賢林青霞美到讓人驚歎格力電器擬分紅90億:董明珠總收入上億零基礎教你如何選購智能馬桶如果亞曆山大東征到了中國,能打得過虎狼之師的秦軍嗎?18000次點火、110個焰火品種,世園會上空描繪出詩情畫意中國拒收後美將大量垃圾運這國 被送一句話老北京人說“禮王府的房,豫王府的牆”是什麽意思加班致猝死,什麽樣的人易得心梗?汽車的後視鏡應該如何調整,減少視線盲區?5天狂攬12億美元 《複聯4》創全球票房記錄被曝主政時間與秦嶺違建重疊賭王千金何超蓮認愛,遠沒有她爹"四妻十七子"的人生精彩新浪國際學校擇校巡展四川下達高校就業幫扶經費1200萬元,覆蓋2萬人首度披露 重慶公安局原局長何挺下屬已被雙開(圖)冒險《ATLAS》取消帝國模式隻怪咱沒住上這5個宿舍哲學是一個動詞,從大問題開始2019年第25屆沃爾沃中國公開賽優秀應屆畢業生都去了什麽行業?他為中國導彈雕刻翅膀 零件厚度僅頭發絲的1/16(圖)美國西雅圖起重機意外墜落 華裔女大學生被砸身亡不負眾望!“多金”電影《羅馬》定檔5月10日一個都不能少:六老漢治沙VR幫助人們記錄曆史地標她是全世界最著名的第三者:恥辱當然不是獎牌,但它應是一場革命貓咪唇膏用成海豹唇膏對賭代價:馮小剛鄭愷需補償華誼兄弟8800萬紐約芭蕾舞團版鄭俊英案喬布斯演講為何如此有說服力月光族的福利!這車售價僅6萬,省油耐造比帕薩特更值得買《POP/STAR》MV海外點擊量超越S4主題曲【微視頻】“一帶一路”:普惠之路兩個月被罰6次遇口碑危機 小紅書電商之路道阻且長【福利社】天天都有神券限時限量等你搶瘋牛橫衝直闖傷2人 民警一槍擊斃印度洋發現新型生物:全身透明發出幽藍亮光長大後才懂您當時為啥總護著我北京原經信委副主任接受多家車企宴請 被嚴重警告把孩子扔給爺爺奶奶帶要注意堅持不國產的雷克薩斯 你會挺TA麽若全球爆發戰爭 30年沒打仗的中國能否一戰?

下一篇: 國產良心《紳探》打了多少偽燒腦劇的臉?對賭代價:馮小剛鄭愷需補償華誼兄弟8800萬美大使挾雙航母之威喊話俄羅斯 莫斯科震怒:我能讓它變廢鐵易經隱藏了中國人的什麽秘密刺蝟溜進派出所“偷”櫻桃 邊走邊掉公益接力 為愛“健行”環境部回應華北多城PM2.5反彈:少數地方出現鬆懈情緒超大火鍋底料"蛋糕塔" 1.5米高總重上千斤你的個人敏感信息被多款App違規收集?20款APP因違規遭下架諸天至尊:紈絝與英雄之差《海島大亨6》評測:總統寶座還真難坐!健康|血栓大多是吃出來的 醫生:這四種食物一定要少吃!易憲容:三線城市房價如何走長沙銅官窯黑石號文物首次進京參展量子保密通訊,經典派陷入的N個誤區去年全國兒童青少年近視調查:總體近視率53.6%女兒嫁了有錢人,母親去看她,每次都不進家門習近平會見吉爾吉斯斯坦總統熱恩別科夫商務部副部長王受文:將公布新外資準入負麵清單18000次點火、110個焰火品種,世園會上空描繪出詩情畫意曬合照害林誌玲被批蛇精臉 丫頭解釋:濾鏡開太強敬請關注新浪教育公益聯盟富豪阻取消美特殊高中考試江蘇鹽城化工廠爆炸廠區被完全摧毀 核心區現巨坑地板和家具搭配 打造家居空間好物搶先知:辦公室避暑神器了解一下賀天舉出海遊玩:生活不止眼前的苟且 還有詩和遠方山東青島全國愛鳥周春光中的火烈鳥滴滴付強:成立司機服務部 將設兩千名司機服務經理攝影基礎知識:如何用手機拍好夜景?韓寒談與吳京沈騰一起反盜版:我們是受害者聯盟牛仔要水洗到什麽程度才時髦?2019第1季度中國遊戲產業報告巴黎聖母院大火是對所有古建警醒朝陽利錦府五居大平層杜蘭特35分勇士險勝1-0 哈登35分保羅遭驅逐乒聯世界排名馬龍重返前五 丁寧樊振東仍然領跑睡前腿不舒服是什麽病新版第五套人民幣亮相 各幣種票麵全變樣盤點上市公司董事長的另類故事:失聯刑拘被奪權英特爾:蘋果高通意外和解促使我們退出移動5G領域運8反潛機與美軍還有明顯差距 C919平台或是最佳選擇環球時報:美國為防中國而搞過頭的可笑做法應警醒走出無效努力的怪圈:對的方向比努力更重要聽華裔設計大師ANNA SUI解構她的設計哲學女雙凡晨組合奪冠 混雙內戰王懿律/黃東萍摘金倫敦希思羅機場附近濃煙滾滾伊朗無人機為何能貼臉拍美國航母土超勁旅大巴遭遇車禍捷克國腳離世 前魯能外援受傷盧在會談中展示與湖人感情 他曾在總決賽防守艾弗森吳京談《流浪地球》片源流失:盜版在砸創作者飯碗亞馬遜的人工智能監工說,你不是世界首富貝佐斯的兄弟五一熱門旅遊城市晴雨表出爐 深圳成都雨水打卡四天巔峰戰兵:鐵血都市逆襲記女主播直播暴雨 渾身濕透不會說話會敗光好人緣拒絕購買iPhoneX 女友提出分手一線|OYO與支付寶達成戰略合作 將全麵接入支付寶小程序科爾批技犯累積禁賽製度盼改革:季後賽走更遠反不利法軍艦穿台灣海峽闖中國領海 張召忠:就為討好美國

相关文章

狼顧鳶視網的名片

职业:惠特妮·休斯頓唱歌的時候那種狀態,實際是在跟觀眾、跟聽眾在交流。程序员,滁州市设计师

现居:陕西西安临潼区

工作室:楊冪:“我都離婚了,憑什麽不能再談戀愛?”小组

Email:開拓者這3400萬美元花太虧 最弱一環被打爆輸得不冤

热门文章

站长推荐

友情链接: “江西小橋”為何這麽香?聯合國稱醫療運輸車被以色列軍方攔截,救護車被扣留至少七小時中國/新加坡教育丨我國高校和科研機構持有有效發明專利數量達102.3萬件國家氣候中心:預計3月份我國將出現5次重大寒冷天氣事件(信州圖)創新與傳統碰撞,年輕人傳承民俗“漫畫教授”陶:當學術界遭遇“二維”3月8日國家紅旗手金文蓮:30多年來,她堅守初心,支持視障人士的“民間藝術夢”。加固你的“菜園”,保護你的“菜籃子”2023年海南省空氣質量創全省最高監測記錄我祖父講述的中國故事是新西蘭華人姐妹專輯《尋根》的靈感來源。